PSICOLOGIA

"L'incantu principale di Pokémon hè chì vi permettenu di diversificà ancu un prucessu cusì noioso è di rutina cum'è un viaghju à u travagliu o à a scola: trasfurmemu in un ghjocu qualcosa chì ùn si mette micca in tuttu u ghjocu", dice Natalya Bogacheva. Avemu scontru cun un ciberpsicologu per discutiri di gamification, multitasking è funzioni di realtà aumentata.

Ksenia Kiseleva: Avemu praticamente ripresu da Pokémon stu veranu ; i mo culleghi li piglianu literalmente nantu à a spalla di a figura di cartone di Freud, chì hè in a nostra redazione. Avemu decisu di vultà à l'esperti per capisce ciò chì hè bonu in questu è ciò chì, forse, deve avvistà. Natalia, ci hà dettu chì a ghjuventù d'oghje, soprattuttu in e grande cità, manca di emozioni, di novi sperienze, è questu hè unu di i motivi chì hà suscitatu un interessu cusì forte in u ghjocu Pokemon Go. Chì ne pensate, da induve vene sta mancanza di sperienze è di sensazioni, quandu, pare, in una grande cità ci sò parechje manere diffirenti di intrattenimentu è di intrattenimentu ?

Natalia Bogacheva: In u mo parè, hè piuttostu sbagliatu di paragunà ghjochi chì sò inclusi in a nostra vita di ogni ghjornu, cum'è Pokémon Go, è alcune attività chì sò, sicuru, faciuli di truvà in una grande cità. I cuncerti, ancu i sporti, sò ciò chì avemu riservatu tempu in a nostra vita. In cuntrastu, assai ghjoculi - cumpresi i ghjoculi casuale (da a parola casuale) per i telefoni - ùn anu micca bisognu di esse ghjucatu constantemente. Pudete entre elli in ogni mumentu, è u ghjocu stessu hà questu.

Ghjunghjendu, aghjunghjemu sperienze interessanti, cumprese quelle cumpetitive, è rializemu a nostra passione per a cullezzione.

L'incantu principale di Pokémon hè chì vi permettenu di diversificà ancu una rutina cusì simplice è apparentemente noiosa cum'è andà à u travagliu o à a scola, vale à dì, turnemu in un ghjocu qualcosa chì ùn si mette micca in tuttu u ghjocu. Hè abbastanza difficiuli di paragunà ciò chì facemu cunsciente, assignendu un longu tempu, è ghjochi chì pensemu chì avemu da ghjucà per 2-3 minuti finu à ghjunghje à a tenda per u pane. È quandu si trasforma in viaghji assai più longu intornu à a cità, hè più un prucessu laterale chì ùn avemu micca pianificatu quandu avemu principiatu à ghjucà.

Pudemu ancu ricurdà un fenomenu cum'è a gamification: u desideriu di portà elementi di ghjocu in l'attività prufessiunale di ogni ghjornu, quandu per aumentà a produtividade, i patroni introducenu elementi di ghjocu in u prucessu di travagliu. Pokemon Go hè un esempiu di a gamificazione di a nostra vita di ogni ghjornu. Hè per quessa chì attrae tantu l'attenzione ...

KK: Hè cascatu in a tendenza di gamification?

N.B.: Sapete, Pokémon Go ùn hè micca un esempiu di gamification, hè sempre un ghjocu standalone. Inoltre, u pruduttu hè abbastanza unicu, perchè aghjustemu una sperienza interessante, cumpresa una cumpetitiva, è avemu realizatu a nostra passione per a cullizzioni à a spesa di u tempu chì, pare, ùn pudemu micca spende per nunda altru.

KK: Questu hè, avemu qualchì tempu extra è qualchi attività chì si facenu in parallelu cù l'altri?

N.B.: Iè, per a generazione muderna, in generale, u desideriu di fà parechje cose à u stessu tempu, o multitasking, hè abbastanza tipicu. Semu tutti sapemu chì questu ùn porta micca à un aumentu significativu di a velocità di fà queste cose. Sapemu chì questu affettarà a qualità di fà queste cose, ma avemu sempre pruvatu à fà, è in particulare, andendu à catturà Pokémon hè ancu un esempiu di multitasking.

KK: È quandu avemu purtatu è invece di 5 minuti nantu à a strada per u pane andemu à u boscu vicinu per una ora? È quandu entremu in stu statu di flussu, una sperienza ottima, quandu si scurdemu di u tempu è gode di u prucessu in quale simu immersi cumpletamente, ci hè un periculu in questu? Da una banda, questa hè una sperienza piacevule, ma da l'altra banda, hè causata da attività laterali micca troppu serii.

N.B.: Quì pudete entre in disputi filusòfichi per un bellu pezzu annantu à ciò chì hè seriu allora è ciò chì allora avete bisognu di fà, perchè, sicuru, ci sò tutti questi "bisognu di travaglià", "bisognu di studià" ... Ma noi, in più , passanu assai tempu nantu à una varietà di altre attività. In quantu à u statu di flussu, infatti, un numeru di autori anu ligatu l'occurrence di u statu di flussu mentre ghjucanu à i ghjoculi per PC in generale, è Pokémon Go in particulare, à a pussibilità di l'addiction à quelli ghjochi. Ma quì avete bisognu di capiscenu, prima, chì u statu di u flussu stessu ùn hè micca cumplettamente capitu ...

KK: È se parlemu di l'aspetti pusitivi ? Ùn avemu micca addicted. Hè chjaru chì un certu nùmeru di persone, cum'è dite, sò chjuchi, sottumessi à l'addiction. Ma si pigliamu una relazione sana sana cù Pokémon, chì aspetti pusitivi vede in questu hobby?

N.B.: I ghjochi cum'è Pokemon Go vanu sopra è oltre ciò chì i video games per PC sò generalmente accusati di: caccià e persone fora di a casa piuttostu cà incatenatu à un urdinatore è furzendu à pusà in un locu tuttu u tempu. E persone chì perseguenu Pokémon cumincianu à muvimenti più è esce più spessu. Questu in sè stessu hè un impattu pusitivu.

Cum'è parte di un tali ghjocu, pudete scuntrà altri ghjucatori, è questu porta, frà altre cose, à l'emergenza di novi amici.

I ghjochi cum'è Pokemon Go cuntenenu assai infurmazioni chì avete bisognu di pudè utilizà. Per esempiu, l'uggetti di u ghjocu sò ligati à i lochi d'interessu veri, è si guarda intornu, pudete vede assai cose novi, ancu in a parte di a cità chì pare chì cunnosci bè. Senza parlà di u fattu chì ci hè un mutivu per scopra a parte di a cità chì ùn cunnosci micca. Pudete vede edifizii interessanti, visitate diversi parchi. Hè ancu un mutivu per cumunicà cù e persone: in u quadru di un tali ghjocu, pudete scuntrà altri attori, è questu porta, frà altre cose, à l'emergenza di novi amici.

In l'estiu, quandu u ghjocu era ghjustu scoppiatu, dicemu, i nostri telefoni cellulari, aghju vistu personalmente un numeru impressiunanti di persone sedendu inseme nantu à l'erba in u parcu, in qualchì locu nantu à i boulevards è catturà Pokémon, perchè in u ghjocu ci hè. una occasione per attirà i ghjucatori in un certu territoriu, perchè tutti i ghjucatori chì sò in questu territoriu ricevenu un vantaghju. In una certa misura, u ghjocu riunisce a ghjente è, in più, incuragisce a cuuperazione piuttostu cà a rivalità: l'uppurtunità di cummattiri cù qualcunu in u ghjocu sò sempre limitati, ma l'uppurtunità di aiutà l'altri, di ghjucà inseme sò digià presentati abbastanza bè.

KK: A realtà aumentata hè spessu parlata in cunnessione cù Pokémon, ancu s'ellu nimu pare sapè esattamente ciò chì hè. Pudete spiegà ciò chì hè, ciò chì hà da fà cù Pokémon, è ciò chì hà da fà cù a nostra vita in generale. Cumu a realtà aumentata pò cambià?

N.B.: In a so forma più generale, a realtà aumentata hè a nostra realità circundante, chì cumpletemu cù elementi virtuali utilizendu diversi mezi tecnichi (in particulare, smartphones o lenti di realtà aumentata GoogleGlass). Restemu in a realità, à u cuntrariu di a realtà virtuale, chì hè cumpletamente custruita per mezu di tecnulugii d'informazioni muderni, ma intruducemu qualchi elementi supplementari, per dì, in questa realità. Cù diversi scopi.

KK: Dunque, questu hè un hibridu di realità è virtualità.

N.B.: Pudete dì cusì.

KK: Avà, grazia à Pokémon, avemu avutu un pocu di sensazione di ciò chì hè quandu i Pokémon sò cumminati cù u nostru mondu reale, è pensu chì hè assai interessante. Quessi sò veramente scorci di u futuru, chì, apparentemente, venerà più veloce di ciò chì pensemu.


1 L'entrevista hè stata registrata da l'editore in capu di a rivista Psychologies Ksenia Kiseleva per u prugramma "Status: in a relation", radiu "Cultura", ottobre 2016.

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