PSICOLOGIA

"Figlie-mamme", ghjucatu in una tenda o in un "ghjocu di guerra" - chì hè u significatu di i zitelli muderni da questi ghjochi? Cumu i ghjochi di computer ponu rimpiazzà o supplementà? Finu à quale età deve ghjucà un zitellu mudernu per sviluppà cumplettamente?

I zitelli africani à a fine di u primu annu di vita superanu quelli europei in quantu à u sviluppu mentale è fisicu. Questu hè statu scupertu da a francese Marcel Je Ber in u 1956, mentre facia una ricerca in Uganda.

U mutivu di sta diffarenza hè chì u zitellu africanu ùn si trova micca in una cuna o stroller. Da a nascita, hè à u pettu di a so mamma, ligatu à ella cù una sciarpa o un pezzu di tela. U zitellu ampara u mondu, sempre à sente a so voce, sintimu sottu à a prutezzione di u corpu di a mamma. Hè stu sensu di sicurità chì l'aiuta à sviluppà più veloce.

Ma in u futuru, i zitelli europei superanu i so pari africani. È ci hè ancu una spiegazione per questu: per circa un annu sò tirati fora di i so strollers è datu l'uppurtunità di ghjucà. È i zitelli in i paesi africani cumincianu à travaglià prima. À questu puntu, a so zitiddina finisce è u so sviluppu si ferma.

Chì succede oghje ?

Eccu una lagnanza tipica di a mamma: "U zitellu hà 6 anni è ùn vole micca studià. In u kindergarten, ùn si mette ancu à u desk per duie classi, ma solu 4-5 di elli ogni ghjornu. Quandu ghjoca ?

Eppo, dopu à tuttu, in u so giardinu tutta l'attività hè ghjucatu, tiranu stelle in i notebooks, hè un ghjocu

Ma hè assai malatu. Va à a kindergarten per trè ghjorni, è poi si mette in casa per una settimana, è avemu chjappu cù u prugramma di kindergarten. È a sera hà cerchi, coreografia, lezioni di inglese...

I cunsultanti di l'affari dicenu: "U mercatu hà guardatu i vostri figlioli da quandu avianu dui anni". Deve avè u tempu di sottumette a furmazione per entre in una istituzione d'elite normale à l'età di trè anni. È à sei duvete cunsultà un specialista per decide nantu à una professione. Altrimenti, u vostru zitellu ùn si mette in stu mondu cumpetitivu.

In Cina, i zitelli muderni studianu da a matina à a notte. È andemu ancu in questa direzzione. I nostri figlioli ùn sò micca assai ben orientati in u spaziu, ùn sanu micca cumu ghjucà è sò lentamente in i zitelli africani chì cumincianu à travaglià à l'età di trè anni.

Quantu hè a zitiddina di i nostri figlioli ?

Per d 'altra banda, a ricerca muderna di antropologi è neuroscientisti mostra chì a zitiddina è l'adulescenza sò diventate più estese. Oghje, a periodizazione di l'adolescenza s'assumiglia cusì:

  • 11 - 13 anni - età pre-adulescente (ancu in i zitelli muderni, a menstruazione principia prima di i generazioni precedenti, in media - à 11 anni è mezzo);
  • 13 - 15 anni - prima adolescenza
  • 15 - 19 anni - l'adolescenza media
  • 19-22 anni (25 anni) - Tarda adolescenza.

Ci hè chì a zitiddina cuntinueghja oghje finu à l'età di 22-25. È questu hè bonu, perchè a ghjente vive più longu è a medicina si sviluppa rapidamente. Ma se un zitellu smetta di ghjucà à l'età di trè anni è principia à studià, u so entusiasmu cuntinuerà à u tempu chì abbanduneghja a scola, quandu hè u tempu di principià l'adultu ?

Generazione di gamers è 4 «K»

U mondu d'oghje hè computerizatu, è a prima generazione di gamers hè cresciutu davanti à i nostri ochji. Sò digià travagliatu. Ma i psicologi anu nutatu chì anu una motivazione completamente diversa.

E generazioni precedenti anu travagliatu per u sensu di u duvere è perchè "hè ghjustu". I ghjovani sò motivati ​​da passione è ricumpensa. Ùn vedenu nunda à travaglià fora di u sensu di u duvere, sò annoiati.

In vint'anni, solu i prufessiunali creativi fermanu in u mondu, u restu serà fattu da robots. Questu significa chì a cunniscenza chì a scola dà oghje ùn serà praticamente micca utile per elli. E quelle cumpetenze chì ùn pudemu micca dà li saranu utili. Perchè ùn sapemu micca esattamente ciò chì anu bisognu, o ùn avemu micca sti cumpetenze.

Ma hè cunnisciuta di sicuru ch'elli anu bisognu di a capacità di ghjucà, in particulare per ghjucà à i ghjoculi di squadra.

È risulta chì, mandendu u zitellu à ogni tipu di cerchi è rùbbriche di u sviluppu, l'avemu privatu di l'unica cumpetenza chì avarà bisognu di sicuru in u futuru - ùn li demu micca l'uppurtunità di ghjucà, ghjucà prucessi impurtanti è furmà. elli.

E corporazioni chì travaglianu cù l'educazione di u futuru chjamanu i 4 K di l'educazione muderna:

  1. Creatività.
  2. Pensamentu criticu.
  3. Comunicazione.
  4. Cooperazione.

Ùn ci hè traccia di matematica, inglese è altre materie scolastiche quì. Tutti sò diventati solu un mezzu per aiutà à insignà sti quattru «K» à i zitelli.

Un zitellu cù quattru cumpetenze K hè adattatu à u mondu d'oghje. Vale à dì, facilmente determina e cumpetenze ch'ellu ùn manca è facilmente ottene in u prucessu di studià: l'hà trovu in Internet - leghjite - hà capitu ciò chì fà cun ellu.

Hè un ghjocu di computer un ghjocu?

Educatori è psicologi anu dui approcci à u prucessu di gamification:

1. L'addiction di l'informatica porta à una perdita tutale di u toccu cù a realitàè avemu bisognu di sonà l'alarma. Perchè campanu in modulatori di a realità, si scurdanu di cumu cumunicà, ùn sanu micca veramente cumu fà qualcosa cù e so mani, ma facenu in trè clicchi ciò chì ci pare assai difficiule. Per esempiu, stallate un telefuninu novu acquistatu. Perdenu u cuntattu cù a nostra realità, ma anu una cunnessione cù a realità chì hè inaccessibile per noi.

2. I ghjochi di computer sò a realità di u futuru. Quì u zitellu sviluppa e cumpetenze necessarie per a vita futura. Ghjoca cù qualchissia nantu à a Rete, è ùn si mette micca solu.

U zitellu sprime ancu l'aggressione in i ghjoculi, cusì a delinquenza juvenile hè calata bruscamente in questi ghjorni. Forsi i zitelli muderni ghjucassi à ghjochi di computer menu s'ellu avianu qualcunu per cumunicà in a vita.

I ghjochi di computer anu rimpiazzatu i ghjoculi di rolu ghjucati da i zitelli di e generazioni precedenti

Ci hè una differenza: in un ghjocu di computer, a realità ùn hè micca stabilita da i ghjucatori stessi, ma da i creatori di i ghjoculi. È i genitori anu da capisce quale face stu ghjocu è ciò chì significa chì ci mette.

Oghje, unu pò truvà facilmente ghjoculi cù narrazioni psicologichi chì furzà un zitellu à pensà, piglià decisioni è fà scelte murali. Tali ghjochi furnisce cunniscenze psicologiche utili, teorii è modi di vita.

E generazioni più vechje anu ricevutu sta cunniscenza da i cunti di fata è i libri. I nostri antenati anu amparatu da i miti, da i libri sacri. Oghje, a cunniscenza psicologica è e teorie sò tradutte in ghjochi di computer.

Chì ghjucanu i vostri figlioli ?

U ghjocu di rolu ordinariu, però, hà un postu impurtante in a vita di i nostri figlioli. È nantu à a basa di trame basi, archetipichi, i ghjochi di computer sò ancu creati.

Prestate attenzione à i ghjoculi chì u vostru zitellu piace in particulare à ghjucà. S'ellu "congela" nantu à un ghjocu particulari, significa chì ellu hà travagliatu e cumpetenze chì ùn ci manca, cumpensendu a mancanza di alcune emozioni.

Pensate à u significatu di stu ghjocu? Chì ci manca u zitellu? Cunfessioni ? Hè incapace di scaccià a so aggressione ? Pruvate di elevà a so autostima è ùn hà micca chance d'aumentà in un altru modu?

Fighjemu un ochju à u puntu di qualchi RPG populari.

ghjocu di duttore

Aiuta à travaglià una varietà di teme è a tecnulugia assai di andà à u duttore, u prucessu di trattamentu.

Un duttore hè u tipu di persona chì a mamma ubbidisce. Hè più impurtante chè a so mamma. Dunque, l'uppurtunità di ghjucà duttore hè ancu una occasione di ghjucà u putere.

Inoltre, ghjucà à l'uspidale li permette di esaminà legittimamente u so corpu è u corpu di un amicu, è ancu animali.

Se un zitellu hè soprattuttu persistente è manipule regularmente l'uggetti medichi imaginarii - mette enemas, droppers, allura hè assai pussibule chì hà digià sperimentatu l'abusu medico. I zitelli sò difficiuli di vede a diffarenza trà soffrenu di una malatia è soffrenu di un prucessu di guariscenza.

U ghjocu in a tenda

In questu ghjocu, u zitellu riceve cumpetenze di cumunicazione, ampara à custruisce relazioni, cunduce un dialogu, discute (bargain). È ancu ghjucà in a tenda l'aiuta à presentà, dimustrà chì ellu (è in ellu) hà qualcosa di bonu, di valore.

À u livellu simbolicu, u zitellu annunzià e so virtù internu in u prucessu di "compra è vende". U «compratore» elogia a merchenzie di u «venditore» è cusì cresce a so autoestima.

ghjocu di ristorante

In questu ghjocu, u zitellu travaglia, prima di tuttu, a so relazione cù a so mamma. Dopu tuttu, un ristorante hè a cucina, a cucina, è quale hè u coccu più impurtante in a casa? Di sicuru, mamma.

È in u prucessu di «cucina» o di riceve invitati, u zitellu prova di cumpete cun ella, per cuntrullà. Inoltre, pò ghjucà senza paura una varietà di sentimenti chì hà per a so mamma. Per esempiu, esprime a vostra insatisfazione dicendu, per esempiu, à ella: "Fi, ùn mi piace micca, avete una mosca in un vetru". O caccià accidentalmente a piastra.

Figlie di Mamma

Espansione di u repertoriu di rolu. Pudete esse una mamma, "vendetta" a vostra mamma, vindetta, sviluppà e cumpetenze di cura di l'altri è di sè stessu.

Perchè in u futuru a zitella duverà esse una mamma micca solu per i so figlioli, ma ancu per ella stessu. Stand up for your opinion in front of other people.

ghjocu di guerra

In stu ghjocu, pudete pruvà à esse aggressivu, amparà à difende i vostri diritti, u vostru territoriu.

Simbolicamente, hè una rapprisintazioni di u cunflittu internu in una manera ludica. Dui armati, cum'è duie parte di a realità psichica, cumbattendu trà elli. Un esercitu vincerà o dui armati puderanu accunsenu trà elli ? U zitellu sviluppa tecnulugia per risolve i cunflitti interni è esterni.

Piattatella

Questu hè un ghjocu nantu à l'uppurtunità di esse solu senza mamma, ma micca per longu, solu un pocu. Pruvate l'eccitazione, a paura, è dopu a gioia di scuntrà è vede a gioia in l'ochji di a mo mamma. U ghjocu hè a furmazione di a vita adulta in cundizioni sicure.

ghjucà cun mente cù i zitelli

Parechji adulti oghje ùn sanu micca cumu ghjucà cù i so figlioli. L'adulti sò annoiati, ancu perchè ùn capiscenu micca u significatu di e so azzioni. Ma, cum'è pudete vede, u significatu in i ghjoculi di rolu hè enormu. Eccu alcuni di i significati di sti ghjochi.

Quandu i genitori capiscenu chì pusatu accantu à u so zitellu è gridendu "oh!" o «ah!» o movendu i suldati, aumentanu a so autoestima o cuntribuiscenu à a risoluzione di cunflitti interni, a so attitudine versu u ghjocu cambia. È elli stessi cumincianu à ghjucà più vuluntà.

I genitori chì ghjocanu cù i so figlioli ogni ghjornu facenu un travagliu assai impurtante per u sviluppu di u so figliolu è piace à u stessu tempu.

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