"Ùn avete micca finitu di custruisce nantu à a sabbia": ghjochi per u sviluppu di a parolla di u zitellu

L'attività principale di un zitellu in età prescolare hè u ghjocu. Mentre ghjocanu, u zitellu aprende cose novi, aprende à fà qualcosa per sè stessu, creà è interagisce cù l'altri. È questu ùn hè micca bisognu di ghjoculi caru cumplessi - per esempiu, a sabbia porta un putenziale enormu per u sviluppu di u zitellu.

Ricurdativi: quandu era chjucu, probabilmente hè sparitu in u sandbox per un bellu pezzu: sculpture di pasqua pasquali, custruite castelli di sabbia è autostrade, "secreti". Queste attività simplici vi portanu assai piacè. Questu hè chì a sabbia hè una despensa di pussibulità. Quandu custruite qualcosa da questu materiale, ùn pudete micca a paura di fà un sbagliu - pudete sempre riparà tuttu o ricominciate.

Oghje, i zitelli ponu ghjucà cù a sabbia micca solu in i camini, ma ancu in casa: l'usu di sabbia cinetica plastica (cuntene silicone) apre novi opportunità per u sviluppu. Cù u ghjocu di sabbia, pudete:

  • aiuta u zitellu à ammaistrà categurie grammaticali simplici (nomi singulari è plurali, modi imperativi è indicativi di verbi, casi, preposizioni simplici),
  • per familiarizà i zitelli cù i segni è e qualità di l'uggetti è l'azzioni, cù e so designazioni verbali,
  • per amparà à paragunà l'uggetti secondu e caratteristiche individuali più chjaramente distinte,
  • amparà à cumunicà utilizendu frasi è frasi simplici chì ùn sò micca cumuni in u discorsu, cumpilati nantu à dumande è azzioni visuali.

Pudete aduprà a sabbia per intruduce i zitelli à e regule di a strada: creanu un layout di strada cù segni stradali è passaghji inseme.

Presentate u vostru zitellu à u novu materiale. Presentatelu un novu amicu - u Mago di a Sabbia, chì "incantava" a sabbia. Spiegà e regule di u ghjocu: ùn pudete micca scaccià a sabbia fora di u sandbox, scaccià à l'altri, o piglià in bocca. Dopu à a classe, avete bisognu di mette tuttu in u locu è lavà e mani. Se ùn seguite micca queste regule, u Sand Wizard serà offesu.

Comu parte di a prima lezziò, invita u zitellu à tuccà a sabbia, stroke it, pour it from one palm to another, tamp and loosen it. Introducelu à e proprietà principali di a sabbia - flowability è stickiness. Qualessu tipu di sabbia hè megliu per sculture: da umitu o seccu? Chì tipu di sabbia lascia impronte di mani è dita ? Chì sabbia hè megliu sifted through a sieve? Chì u zitellu truvà e risposte à queste dumande per sè stessu.

A sabbia ùn pò micca solu esse versata, ma ancu dipinta nantu à questu (dopu à versà una capa fina nantu à una tavola). Quandu un zitellu tira da manca à diritta, a so manu si prepara à scrive. In parallelu, pudete dì à u zitellu annantu à l'animali salvatichi è domestici. Invitallu à rapprisintà e tracce di l'animali studiati, ammuccià l'animali è l'acelli in i buchi di sabbia. Inoltre, a sabbia pò esse usata per intruduce i zitelli à e regule di a strada: creanu un layout di strada cù signali stradali è passaghji pedestriali inseme.

Esempi di ghjocu

Chì altri ghjochi di sabbia ponu esse pruposti à un zitellu in casa è cumu cuntribuiscenu à u so sviluppu?

Game "Ammuccià u tesoru" aiuta à sviluppà e cumpetenze di mutore fine, aumenta a sensibilità di e mani è li prepara per a scrittura. Cum'è un "tesoru" pudete aduprà picculi ghjoculi o pebbles.

Game "Animali" stimula l'attività di parlà di u zitellu per mezu di u dialogu. U zitellu duverà stabilisce l'animali in case di sabbia, alimenta, truvà una mamma per u cucciolo.

Durante u ghjocu "In a casa di u Gnome" Intruduce i zitelli à a casa chjuca pronunzianu i nomi di i pezzi di mobili in una forma diminutiva ("table", "crib", "high chair"). Chjamate l'attenzione di u zitellu à l'usu currettu di e preposizioni è di a fine di e parolle (« mette nantu à una sedia alta », « nasconde in un locker », « mette nantu à un lettu »).

Game "Visita di u Giant di Sabbia" permette à u zitellu di cunnosce i suffissi di ingrandimentu: à u cuntrariu di i mobuli minusculi di u Gnome, u Giant hà tuttu grande - "chair", "wardrobe".

Game "Aventure in u Regnu di a Sabbia" adattatu per a furmazione è u sviluppu di un discorsu coherente. Fate storie cù i vostri figlioli nantu à l'aventure di un eroe di ghjoculu in u Regnu di a Sabbia. À u listessu tempu, u discorsu dialogicu è monologu si svilupparà.

Ghjucendu in "Piantà un giardinu", U zitellu pò plantà carotte di ghjoculi nantu à i letti di sabbia si sente u sonu ghjustu - per esempiu, «a» - in a parolla chì chjamate. Allora u ghjocu pò esse cumplicatu: u zitellu deve esse determinatu esattamente induve u sonu hè situatu in a parolla - à u principiu, à u mità o à a fine - è pianta a carota in u locu ghjustu in u giardinu. Stu ghjocu cuntribuisce à u sviluppu di l'audizione fonemica è a percepzione.

Game "Quale campa in u Castellu di Sabbia?" cuntribuisci ancu à u sviluppu di l'audizione fonemica è a percepzioni: solu i ghjoculi cù un certu sonu in u nome sò accettati in u casteddu.

Game "Salvà l'eroe di favola" aiuta à u sviluppu di a differenziazione è l'automatizazione di i soni di parlà. U zitellu deve salvà l'eroi da u nemicu - per esempiu, u lupu di denti male. Per fà questu, avete bisognu di pronunzia currettamente è chjaramente certe parolle, frasi o frasi. Per complicà u compitu, pudete invià u zitellu à ripetiri twisters lingua.

Elementi di un conte di fata: Gnome, Giant, Wolf, Sand Kingdom - ùn solu portanu varietà à e classi, ma aiutanu ancu à riduce u stress muscular è mentale.

Lascia un Audiolibro