Ghjochi russi per i zitelli: folk, vechju, mobile, logicu è educativu

Ghjochi russi per i zitelli: folk, vechju, mobile, logicu è educativu

I ghjochi russi per i zitelli sò una parte di a nostra storia chì ùn deve micca esse dimenticata. I zitelli di tutte l'età ponu participà à elli - da u più chjucu à u liceu. È sì l'adulti si uniscenu à i zitelli, allora u ghjocu si trasforma in una vera festa.

Ghjochi folchi di i zitelli à l'aria aperta

I ghjochi chì richiedenu attività fisica vigorosa sò tenute in u cortile o in u stadiu di a scola. I muvimenti in l'aria fresca anu un effettu benefiziu annantu à u corpu di u zitellu, danu assai emozioni pusitive.

I ghjochi russi per i zitelli sviluppanu l'attenzione è a resistenza

I ghjochi esterni richiedenu à un zitellu di avè una bona reazione musculare, ingenuità, destrezza, è vuluntà di vince. Ramintemu alcuni d'elli:

  • Salochki. Stu ghjocu hà regule simplici - u cunduttore si ritrova è tocca unu di i zitelli chì correnu intornu à u campu di ghjocu. U perdente diventa u capimachja.
  • Zhmurki. Per questu ghjocu, avete bisognu di sceglie una zona sicura, chì u cunduttore hè bendatu cù un fazzolettu. U zitellu deve batte unu di i ghjucatori è cambià di rolu cun ellu. I zitelli scappanu da u cunduttore senza sorte di u situ. Un prerequisitu hè chì ogni ghjucatore urli: "Sò quì" affinchì u cunduttore possi sceglie a direzzione ghjusta da u sonu di a so voce.
  • Saltendu. Dui zitelli piglianu l'estremità di una funa o di una funa longa è u giranu. U restu corre è salta sopra a funa. Quellu chì ùn pudia saltà, scambia posti cù unu di i capimachja.

Pudete cuntà per un bellu pezzu i ghjochi chì sò trasmessi da a ghjente di generazione in generazione. Quessi sò "classici", è "Cosacchi-ladri", è "rumpendu catene", è un "filu" - è assai altri ghjochi eccitanti chì portanu i zitelli un grande piacè.

Educativi è logichi vechji ghjochi

In una serata tranquilla d'estate, stanchi di corre in giru, i zitelli si riuniscenu nantu à u campu di ghjocu vicinu à a casa. È altri ghjochi più silenziosi cumincianu, chì necessitanu una cura particulare è certe cunniscenze.

À i zitelli li piaci assai à ghjucà i perditi. U presentatore determina e parolle chì sò pruibite di prununzià: "Iè è innò - ùn parlate micca, ùn portate micca biancu è neru". Dopu dumanda à i ghjucatori à turnu pruvucendu dumande. Per esempiu, dumanda à una zitella: "Andarete à u ballu?" È se u zitellu hà rispostu involuntariamente "iè" o "nò", allora dà à u presentatore un fantasimu.

À a fine di u ghjocu, i ghjucatori amandati riscattanu e so perdite. U "cumpratore" canta una canzone, leghje una puesia, balla - face ciò chì dice u presentatore. U ghjocu sviluppa attenzione, pensamentu rapidu, logica.

Un ghjocu interessante hè "telefunu rottu". I zitelli si ponenu in una fila, u primu ghjucadore sussurra una parolla cuncipita in l'arechja di u secondu. Trasmette ciò ch'ellu hà intesu à u so vicinu - è più longu a catena, à l'estremu in fila. U zitellu chì hè statu u primu à sfigurà a parolla si posa à a fine di a fila. U restu si avvicina più vicinu à u primu ghjucatore. Cusì, ognunu hà a pussibilità di ghjucà u rollu di un "telefunu".

Ghjochi calmi o attivi, ereditati da i nostri antenati, insegnanu à i zitelli à cumunicà currettamente cù i pari, allarganu i so orizonti è aiutanu l'adattazione suciale di u zitellu.

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