Ghjochi interessanti รจ attivi per i zitelli di 10 anni in casa in casa

Ghjochi interessanti รจ attivi per i zitelli di 10 anni in casa in casa

Frร  i ghjochi per i zitelli di 10 anni in casa, si deve dร  preferenza ร  quelli chรฌ sviluppanu logica, memoria รจ attenzione. A selezzione di tali ghjochi hรจ larga.

Hรจ megliu chรฌ tali ghjochi sianu cuntrullati da unu di l'adulti, postu chรฌ i zitelli sรฒ spessu eccitati รจ รนn ponu capisce quale hร  ragiรฒ รจ chรฌ hรจ sbagliatu.

Ci sรฒ parechji ghjochi interni per i zitelli di 10 anni

Da ghjochi educativi chรฌ pudete fร  in casa, pruvate questi:

  • Relรจ di gesti. Tutti i zitelli devenu pusร  in un circulu. U presentatore annuncia chรฌ ognunu deve pensร  ร  un gestu per ellu stessu รจ mustrallu ร  l'altri. U restu duverebbe pruvร  ร  ricurdร  bรจ u gestu mustratu. U ghjocu principia cรน u presentatore: mostra u so gestu รจ u gestu di a persona chรฌ u seguita. Dopu questu, ogni ghjucatore deve mustrร  trรจ gesti: u precedente, u so propiu รจ u prossimu. Stu ghjocu sviluppa memoria รจ attenzione.
  • Verificate. I participanti si ponenu o stanu in un cercolu. U presentatore annuncia un numeru chรฌ รนn supera micca u numeru di participanti. ร€ u listessu mumentu, u listessu numeru di zitelli deve alzassi da i so posti o avanzร . Tuttu duverebbe andร  bรจ. Stu ghjocu stimula una cumunicazione non verbale efficace.
  • Lezione di recitazione. Tutti i zitelli sรฒ seduti in un circulu. Per principiร , pudete dumandร  ร  tutti i participanti di leghje espressamente un versu famosu. Dopu questu, u compitu deve esse cumplicatu. U puema deve esse lettu cรน a stessa intunazione รจ espressione, solu ogni participante parla solu una parolla.

Sti ghjochi sรฒ boni perchรจ รนn sรฒ micca accumpagnati da rumuri forti รจ movimenti veloci.

Hรจ difficiule di ghjucร  cรน elementi di educazione fisica in casa. Questu hรจ megliu fattu fora. Ma s'ellu รนn hรจ micca pussibule, pudete ghjucร  in stanza.

Ghjochi i piรน pupulari:

  • Lotta di galli. Disegna un grande chjerchju nantu ร  u pavimentu cรน a creta. Duie persone, chรฌ si movenu in salti nantu ร  una gamba รจ chรฌ mettenu e mani daretu ร  e spalle, devenu spinghje l'avversariu sopra a linea. L'usu di un bracciu รจ di e duie gambe hรจ ancu cunsideratu cum'รจ una perdita.
  • Pescatore. Avete bisognu di una corda di saltu per questu ghjocu. U capimachja in pusizione ร  u centru di u circulu deve torce a funa ร  u pianu, รจ l'altri participanti devenu saltร  per ch'ellu รนn tocchi e so gambe.
  • Atomi รจ Molecule. I zitelli, simbulizendu l'atomi, devenu spustร  finu ร  chรฌ u capimachja dice un numeru. I Participanti anu bisognu di unisce immediatamente in gruppi da u numeru chjamatu. Quellu chรฌ ferma solu perde.

I zitelli di questa etร  sรฒ in un periudu di crescita attiva, allora anu solu bisognu di tali ghjochi.

Hรจ megliu se i ghjochi attivi sรฒ cumbinati o alternati cรน quelli intellettuali. Questu impedirร  ร  i zitelli di annoiarsi.

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