PSICOLOGIA

Se ùn avete micca pigliatu ancu Pokémon, hè più prubabile perchè sì u Pokémon. No, forse questu hè troppu categuricu. Pokémon ùn pò esse trovu. Ma hè assolutamente impussibule di resiste à a tentazione di sapè perchè stu hobby hà pigliatu u mondu sanu è chì cunsequenze hà da purtà. Noi di Psychologies hà decisu di suddisfà a nostra curiosità vultendu à i nostri esperti.

Adam Barkworth da Stockport, UK hà autismu. Avà hà diciassette anni, è per l'ultimi cinque anni ùn hà micca lasciatu a casa è assai raramente si unisce à a famiglia à a tavula cumuni. I soni inespettati, i movimenti bruschi, è in generale tuttu ciò chì violava l'ordine immubiliante chì avia stabilitu in a so stanza, pruvucavanu attacchi d'ansietà è ancu attacchi di panicu in ellu.

Ma à principiu d'aostu, Adam hà pigliatu un smartphone è andò in un parcu vicinu per catturà Pokémon. È in u caminu, hà ancu scambiatu uni pochi di parolle (quasi per a prima volta in a so vita!) Cù un straneru - una zitella chì andava ancu "caccia". A mamma d'Adam, Jen, ùn pò trattene e lacrime mentre ne parla: "Stu ghjocu m'hà datu u mo figliolu. Riportò Adam à a vita.»

Storia di Adam mostrata nantu à a BBC TV, hà incantatu u mondu sanu, è, assai prubabile, hè diventatu un annunziu supplementu per u ghjocu Pokemon Go. Chì, però, ùn hà micca bisognu di publicità: più di 100 milioni di persone ghjucanu digià. Ci sò, sicuru, parechje storie cù u signu oppostu. Un ghjovanu, affascinatu da a persecuzione di Pokémon, hè stata culpita da una vittura, una zitella, chì u ghjocu hà purtatu à una riva di un fiume deserta, hà sbattutu annantu à un omu affucatu ... I benefici è i danni meritanu senza dubbitu discussione. Ma prima mi piacerebbe capisce chì tipu di ghjocu hè, chì vi riporta à a vita è vi spinge à l'orlu di a morte.

Nunda di novu ?

Curiosamente, ùn ci hè nunda di novu fundamentale in Pokémon Go. Iè, à u cuntrariu di l'altri ghjochi di computer, ùn incuragisce micca l'intorpidimentu davanti à u monitoru, ma l'attività fisica: per catturà Pokémon, duvete curriri per e strade, è per "scavalli" da l'ova (ci hè una tale pussibilità) - per superà parechji chilometri. Ma ùn ci hè micca apertura quì. "Nintendo, u "parente" di Pokémon, hà liberatu una cunsola Wii 10 anni fà, pensata per i ghjoculi attivi: i movimenti di u ghjucatore in u spaziu reale sò coordinati cù l'avvenimenti virtuali nantu à u screnu", dice Yerbol Ismailov, un psicologu chì studia a popularità di u ghjocu. Pokémon Go.

Hè difficiuli di stà luntanu quandu tutti quelli chì cunnosci, basta accende u vostru urdinatore o u vostru telefunu, cumpetendu per vantà di u so successu in catturà Pokémon.

Per esempiu, ghjucà tennis nantu à a Wii, avete bisognu di swing u joystick cum'è una rachetta è seguite i movimenti di l'avversu è a bola nantu à u screnu. "A realtà aumentata", chì in relazione à u ghjocu Pokemon Go significa pusà Pokemon virtuale trà l'uggetti di a realità fisica, ùn hè ancu apparsu ieri. Torna in 2012, Niantic (u principale sviluppatore tecnicu di Pokémon Go) hà liberatu u ghjocu Ingress. "Hà digià utilizatu a cumminazione di duie imagine - oggetti virtuali è dati da a camera di u telefunu - per creà un spaziu di ghjocu", dice a psicologa Natalia Bogacheva, specialista in ghjochi di computer. "In quantu à u muvimentu in a cità, a meccanica di ghjocu di sti dui ghjochi hè quasi identica".

È u cuntenutu di u ghjocu ùn hè micca novu in tuttu. I ghjochi di computer è i cartoni cù "mostri di sacchetta" (cum'è a parolla pokemon significa - da u mostru di sacchetta inglese) sò stati liberati da u 1996. Ma forsi questu hè unu di i sicreti di successu. "U publicu principale di u ghjocu hè i ghjovani sottu 30 anni. Questu hè, solu quelli chì anu sperimentatu a prima onda di Pokémon craze quindici anni fà, - nota Yerbol Ismailov, - è cunnosci bè a storia è l'universu di Pokémon. In essenza, u ghjocu appellu à a nostalgia di a so zitiddina. »

Ùn ci scurdemu di e social mediachì oghje serve cum'è un habitat naturali per noi cum'è u mondu reale. Prima, hè difficiule di stà luntanu quandu tutti i vostri amichi, unu deve solu accende l'urdinatore o u telefuninu, in lotta per vantà di u so successu in catturà Pokémon. E siconda, u nostru propiu successu in u ghjocu aumenta immediatamente a nostra autorità in e rete soziale. Inoltre, i colpi fatti cù una camera di smartphone di Cartoon Pokémon in un ambiente cumplettamente reale sembranu estremamente divertenti è recullanu assai "mi piace". Seriu, per via, stimulus.

Esperienza Ottima

Un'altra spiegazione per a popularità di u ghjocu, sicondu Natalia Bogacheva, hè u equilibriu truvatu di simplicità è cumplessità: "U ghjocu praticamente ùn hà micca bisognu à esse amparatu. L'unicu ciò chì pò parenu difficiule in prima hè "lanciari" trapballs ("Pokeballs"). Ma da l'altra banda, in i stadi successivi vi tuccherà à ammaistrà assai scherzi è trucchi.

Un equilibriu hè ghjuntu trà e cumpetenze in crescita è i travaglii chì devenu esse affrontati. Grazie à questu, u ghjucatore hè immersi in un statu di «flussu» - l'absorzione cumpleta, quandu perdemu u sensu di u tempu, dissolve in ciò chì facemu, mentre sperimentà un sensu di piacè è satisfaczione.

U cuncettu di "flussu" cum'è una sperienza psicologica ottima hè statu introduttu da u psicologu Mihaly Csikszentmihalyi1, è parechji circadori anu nutatu chì u desideriu di sperienze stu statu una volta è una volta hè una di e motivazioni principali per i fan di ghjochi di computer. Yerbol Ismailov hè d'accordu cù questu: "Quandu catturà Pokémon, u ghjucatore sperimenta una crescita emotiva, quasi euforia". Questa euforia hè rinfurzata da l'attività fisica necessaria in u ghjocu: a carica stimula a produzzione d'endorfine - l'hormone di gioia.

Una risposta per trè richieste

Dunque, ci sò parechje ragioni per a fascinazione generale cù Pokémon. Hè solu quasi tutti travaglianu per qualsiasi ghjocu quandu si tratta di adulti. "Ora passemu una quantità di tempu senza precedente nantu à i ghjoculi cumparatu cù altre epoche storichi", dice u psicologu Yevgeny Osin. – Cumu spiegà ? Se ricurdemu a «piramide di i bisogni» di Maslow, allora hè basatu annantu à i bisogni biologichi: fame, sete ... Prima, a ghjente passava a maiò parte di u so tempu è di l'energia per suddisfà. Avà sti bisogni in i paesi sviluppati sò abbastanza faciuli à suddisfà, è i bisogni psicologichi diventanu sempre più impurtanti. U ghjocu pò esse una risposta à una dumanda psicologica ".

Una di e teorii di a motivazione identifica trè bisogni psicologichi principali, Evgeny Osin cuntinueghja. "In a teoria di l'autodeterminazione, u primu bisognu hè di l'autonomia, di fà a so scelta. U sicondu bisognu hè a cumpetenza, per esse successu in qualcosa, per ottene qualcosa. È u terzu hè a necessità di cunnessione suciale, in cuntatti cù l'altri populi.

Puderà piglià anni di automigliuramentu per diventà cumpetente, per esse più successu di l'altri. U ghjocu hà abbastanza settimane, o ancu ghjorni

Micca tutti ponu risponde à sti bisogni. In a realità, per esempiu, ùn facemu micca sempre ciò chì vulemu veramente, perchè simu sottumessi à a necessità o à u sensu di u duvere. È in u ghjocu, pudemu creà u nostru mondu è agisce in ellu cum'è ci piace. Pò piglià anni di automigliuramentu per diventà cumpetente, per esse più successu di l'altri in qualcosa. U ghjocu hà abbastanza settimane, o ancu ghjorni. "U ghjocu hè deliberatamente custruitu in tale manera chì a necessità di rializazioni hè sempre soddisfatta: se i travaglii diventanu troppu difficili o troppu simplici, ùn serà micca interessante di ghjucà", nota Evgeny Osin, chì ci rimette à l'idea. di u flussu: una tale cumplessità di i travaglii hè à u limitu di e nostre capacità, ma in alcun modu fora di elli - è genera un statu di flussu.

Uguaglianza di opportunità

Qualchissia pò nutà chì i video games ùn cuntribuiscenu micca à a cumunicazione in ogni modu - è cusì palesanu a so retrocessione. Iè, i ghjoculi anu utilizatu per implicà a solitude focalizzata. Ma questu hè in u passatu. Oghje, i ghjochi multiplayer in linea sò impussibili senza cumunicazione. Perseguite i nemici virtuali (o scappendu da elli), i ghjucatori sò constantemente in cuntattu per sviluppà a strategia ottima. Spessu sta cumunicazione diventa vera, è micca solu amichevule.

Per esempiu, i ghjucatori chì sò diventati cummirciali sò più disposti à cuntrullà i so "culligatori" da e squadre di ghjocu2. Un ghjocu cumuna dà l'uppurtunità di valutà micca solu e cumpetenze di ghjocu, ma ancu l'affidabilità, a rispunsabilità, l'ingenuità di i partenarii. Ci sò altri aspetti pusitivi à a passione per i ghjoculi. Per esempiu, u ghjocu sguassate restrizioni di genere è età. "Una zitella fragile o un zitellu di deci anni in realtà ùn pò micca cummattiri l'omi forti", nota Yerbol Ismailov. "Ma in u mondu virtuale ponu, è questu hè un incentive supplementu per ghjucà". Natalia Bogacheva hè d'accordu cù questu: "I studii mostranu chì e capacità spaziali, cum'è l'orientazione nantu à una mappa o a rotazione mentale di l'uggetti tridimensionali, sò più sviluppati in l'omi chì in e donne. Ma u ghjocu copre o ponti quella lacuna ".

I ghjucatori chì sò diventati cummirciali sò più disposti à ingaghjate i so "culleghi" da e squadre di ghjoculi

Infine, tutti avemu bisognu di piglià una pausa da a realità qualchì volta. "Questu bisognu hè u più forte, u più grande a carica nantu à a psiche in a vita di ogni ghjornu", indica Natalia Bogacheva. "I ghjovani campanu in cundizioni d'alta incertezza (quandu hè impussibile di predichendu u cursu di l'avvenimenti o di e cunsequenze di e so decisioni) è una enorme carica d'infurmazioni, è u mondu di Pokémon hè simplice è chjaru, hà criterii chjaru per u successu è modi per ghjunghje, cusì l'immersione in questu pò esse un modu di scaricamentu mentale ". .

Non solu vantaghji

Risulta chì avemu un bisognu urgente di un ghjocu, è hè cum'è Pokémon Go. Chì cose boni è cattivi vedenu i psicologi in l'invasione di Pokémon?

Cù i pluses, tuttu pare esse chjaru. U ghjocu risponde à a nostra brama di sceglie, di esse cumpetente è di cumunicà. Inoltre, Pokemon Go hè bonu per u nostru corpu, assai nutrizionisti ricumandenu stu ghjocu cum'è un metudu efficace di brusgià calori. È chì sò i cunsuntivi ?

Risicu di ferita (chì, semu obiettivu, ci hè, ancu s'è tù attraversà a strada senza perseguite Pokémon). Riscu di Addiction (chì pò ancu esse furmatu in relazione à qualsiasi ghjoculi, è micca solu à elli). "Se u ghjocu diventa un outlet per qualcunu, chì vi permette di restaurà u benessere mentale è guadagnà forza per a vita, allora questu hà ancu un effettu terapeuticu", dice Evgeny Osin. "Ma quandu questu hè l'unicu modu per suddisfà i bisogni, chì spinge tutti l'altri spazii di a vita, allora questu, sicuru, hè male. Allora a scontru cù a realtà provoca sempre più frustrazione è depressione. Hè digià addictive.»

In ogni casu, cum'è Natalia Bogacheva nota, l'addiction di u ghjocu di computer si trova solu in 5-7% di i ghjucatori è ancu sicondu l'estimazioni più pessimisti ùn supera u 10%, è hè più spessu osservatu in quelli chì sò inizialmente propensu à un cumpurtamentu addictive.

L'addiction à i ghjoculi di computer si trova solu in 5-7% di i ghjucatori, è più spessu in quelli chì sò inizialmente propensi à un cumpurtamentu addictivu.

Arma secreta di manipulatori?

Ma ci hè un risicu specificu chì hè assuciatu solu cù Pokémon Go. Stu ghjocu cuntrola l'azzioni di e persone in u mondu reale. E induve hè a guaranzia chì ùn pò micca esse usatu da i manipulatori, per dì, per urganizà rivolti?

Tuttavia, Natalia Bogacheva cunsidereghja stu risicu micca troppu seriu. "Pokemon Go ùn hè micca più periculosu chè una decina di altri prugrammi chì sò dispunibili in ogni smartphone", hè sicura. — U ghjocu ùn permette micca di utilizà solu i mezi in-game per mandà assai persone à un locu specificu senza avè avvisatu in anticipu. in qualchì altru modu. Nè sparghje esche nè Pokémon rari ùn aiuterà - ùn ponu micca esse vistu da luntanu, perchè u raghju di vista furnitu in u ghjocu hè di circa un chilometru da u puntu induve si trova u ghjucatore. À u listessu tempu, l'area induve pudete catturà Pokémon è attivà l'uggetti di u ghjocu hè abbastanza grande per chì (almenu in u centru di Mosca, induve aghju sappiutu "caccia" un pocu) ùn vi mette in periculu. In a so forma attuale, u ghjocu ùn pruvuca risichi, ma, à u cuntrariu, avvirtenu nantu à elli ".

zona di cunfini

Qualchi anni fà, u mondu s'hè impazzitu per Angry Birds.. È tandu guasi si ne scurdavanu. Probabilmente, u listessu destinu aspetta u Pokémon. Ma ci hè ancu una differenza impurtante. Pokémon Go hè un passu versu a cumminazione di a realtà fisica è virtuale. Chì serà u prossimu, nimu pò predice oghje, ma certamenti seranu. Ci sò digià caschi virtuali chì ci permettenu di esse in mezu à una stanza viota in piena cunfidenza chì simu nantu à u mare o in a prufundità di a furesta. È u ghjornu chì tali dispusitivi diventeranu massa ùn hè micca luntanu. Cum'è a riluttanza di caccià elli per vultà in una stanza viota. E, prubabilmente, hè u tempu per i psicologi di pensà à questu oghje.


1 M. Csikszentmihalyi "Flow. Psychology of optimal experience » (Alpina non-fiction, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Cumu una generazione di gamers cambia per sempre l'ambiente cummerciale "(Pretext, 2008).

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