Ghjocu à l'aria aperta per i zitelli - Terzu extra: reguli

Ghjocu à l'aria aperta per i zitelli - Terzu extra: reguli

I ghjochi dinamichi per i zitelli svolgenu funzioni impurtanti: u zitellu si sviluppa fisicamente, ottiene nuove abilità è abilità, è migliora a salute. U divertimentu attivu aiuta u zitellu à truvà una lingua cumuna cù i pari. Quessi sò u "terzu extra" è "Ti sentu".

Ghjocu à l'aria aperta per i zitelli "Terzu Extra"

U ghjocu "U terzu extra" cuntribuisce à u sviluppu di reazione è tattiche. Hè adattu per urganizà zitelli è zitelli sculari. U ghjocu serà più interessante se u più figliolu pussibule participanu à ellu. Hè megliu s'ellu ci hè un numeru paru di ghjucatori. Altrimenti, un zitellu pò esse assignatu cum'è presentatore chì monitorerà e violazioni è risolverà e questioni controverse.

U terzu ghjocu in più aiuterà u zitellu à adattassi rapidamente à a nova squadra.

Reguli di u ghjocu:

  • Cù l'aiutu di una rima, u cunduttore è l'evasore sò determinati. U restu di i tippi si furmeranu in coppie in un grande circulu.
  • U cunduttore prova à chjappà l'evasore à l'internu di u circulu, chì pò lascià u circulu, girendu solu duie coppie. Durante u ghjocu, u corridore pò piglià ogni ghjucatore per a manu è gridà "Superfluous!" In questu casu, u zitellu lasciatu senza un coppiu diventa un fugliale.
  • Se u cunduttore hà sappiutu tuccà u scaper, allora cambianu rolu.

U ghjocu pò cuntinuà finu à chì i zitelli si cansanu.

E regule di u ghjocu "Ti sentu"

Stu ghjocu attivu sviluppa attenzione, insegna à i zitelli à aduprà tattiche, è aiuta à unisce a squadra di i zitelli. Durante u divertimentu, i zitelli devenu esse in gradu di mostrà destrezza, è ancu di trattene l'emozioni per ùn dà micca u so locu. U megliu postu per ghjucà hè un picculu pratu in un parcu tranquillu. L'adultu duverebbe assumisce u rolu di facilitatore.

U parcorsu di u ghjocu include i seguenti punti:

  • U cunduttore hè tiratu à sorte, chì hè bendatu è pusatu nantu à un ceppu in u centru di u pratu. À stu mumentu, u restu si sparghje in direzzioni sfarenti, ma micca più luntanu chè cinque metri.
  • Dopu u signale, i tippi cumincianu à muvassi tranquillamente versu u cunduttore. U so compitu hè di avvicinassi di ellu è di tuccallu. In listessu tempu, hè pruibitu di stà in locu è di ùn spustassi. Altrimenti, u presentatore pò escludere u participante da u ghjocu.
  • Quandu u cunduttore sente un frusciu, punta l'altru latu cù u ditu è ​​dice "Ti sentu". Se u capu vede chì a direzzione hè curretta, allora u participante chì si hè resu ellu stessu hè eliminatu.

U ghjocu finisce quandu u cunduttore sente tutti i participanti o unu di i ghjucatori u tocca cù a so manu.

Assicuratevi di presentà u vostru zitellu à questi ghjochi. Dopu tuttu, i zitelli chì participanu à u divertimentu attivu anu sempre un bonu appetitu è ​​dormenu tranquillamente a notte.

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