PSICOLOGIA

Questu eserciziu-ghjocu, cum'è una parte di l'altri ghjoculi d'interazzione di u gruppu, hè ancu impurtante in quantu à a creazione di partenariati, u sensu di rispunsabilità, a migliurà a cumunicazione, ma ancu per a preparazione di feedback da i membri di u gruppu. Hè impurtante di dà à i ghjucatori l'uppurtunità di analizà u cumpurtamentu di ogni cumpagnu. Questu pò esse fattu filmendu tutta a reunione nantu à una videocamera è dopu discutendu a film cù u gruppu. Ma a tecnica ùn hè micca sempre in manu, è pò esse micca affidabile. Cosa da fà in un tali casu?

Proponu di utilizà u metudu «Machine» - questu hè u nome di u metudu per valutà l'interazzione di u gruppu. Avemu bisognu di dui osservatori esperti chì osservaranu da vicinu ciò chì succede in ogni squadra da i primi minuti di u ghjocu. (Pudete ancu dà dui sperti per ogni squadra. Stu rolu ùn hè micca menu eccitante, è u risultatu di a furmazione hè seriu. Un espertu chì hà travagliatu bè è cun cura ùn riceve micca menu materiale emutivu è praticu chì i custruttori !)

L'osservatori esperti monitoranu u travagliu di e squadre secondu u fogliu di travagliu. Nantu à vedemu l'imaghjini di a macchina. Parts Machine - una definizione metaforica di u rolu di u ghjucatore in u gruppu. Cusì, pigliendu note nantu à u fogliu durante l'eserciziu, l'esperti determinanu in ogni tappa (sviluppu di idee è furmazione, discussione di i risultati di a furmazione, custruzzione attuale di u ponte) chì in u gruppu hà fattu u rolu:

1) illuminazione frontale - guarda avanti, pensa à u futuru;

2) back light - analizà a sperienza passata, cunnessa cù u passatu;

3) chiovu (perce a camera) - crea prublemi, ritarda u muvimentu efficace di a macchina;

4) surgenti - nasconde i puzziche (disputi, disputi, irritazioni) di a strada;

5) carburante - dà energia per u muvimentu;

6) mutore - riceve benzina è trasforma idee in azzione pratica;

7) roti - capisce u desideriu di u mutore di mette a vittura in muvimentu;

8) freni - rallenta u muvimentu, riduce a velocità;

9) steering - cuntrolla u muvimentu, sceglie una strategia, direzzione;

10) accessori - decorazioni esterni, assolutamente inutile in un sensu praticu;

11) bumper - piglia un colpu in una collisione (interessi, ambizioni, idee ...);

12) flap - ùn permette micca a terra di splatter altre parte;

13) radiatore - rinfriscà u mutore, impedisce à ebollizione;

14) ligamenti - una parte chì unisce a parte frontale è posteriore di u corpu di a macchina;

15) troncu - hà una carica impurtante, ma per aduprà, avete bisognu di piantà, esce da a vittura;

16) sediu fora - durante tuttu u viaghju ferma fora è ùn hà micca influenza ciò chì succede.

À a fine di u ghjocu, l'esperti presentanu e so valutazioni metaforiche à i participanti. Prima di u so verdict, hè utile à sente à i ghjucatori stessi, cumu pensanu, chì roli in a macchina anu realizatu in diverse tappe di u ghjocu. Allora serà interessante paragunà a so opinione cù l'opinione di l'osservatori esperti.

In modu, una tecnica simili serà utile dopu à u prossimu esercitu - "Viaghju di Dunno". Ancu tematicu, va bè cun ella!


Corsu NI KOZLOVA «COMMUNICAZIONE EFFICIENTE»

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